游戏开发者摩拳擦掌的背后,微信小游戏是否真

来源: www.wtianx.com 时间:2018-01-06 03:00

 

  近日微信小游戏制造了 2017 年中国互联网的最后一个高潮,它的出现撩动着无数游戏开发者的心,但同时更牵动的还有苹果的心。

 

  作为小程序的一个类目,小游戏同样做到了即点即玩,无需下载安装。更吸引游戏开发者的是:「目前安卓端少量的小游戏已经支持商品内购」,很多敏感的开发者迅速嗅到了商机。关于微信构建流量闭环、向操作系统靠拢的议论开始纷纷出现。

 

  要知道,这件事在中国最直接的利益牵连者就是苹果,中国目前已经成为全世界最大的 iOS 应用商店收入来源,远超美国和日本。而近两年来游戏收入一直占据移动应用市场的最大份额,并且根据 App Annie 的预测,移动游戏的市场规模将从 2016 年的 500 亿美元增长到 2021 年的 1050 亿美元。

 

  而最近发布的 2017年 9 月中国 iOS 收入榜单中,游戏占据了 Top10 中除第 5 名之外的全部 9 席。

 

 

  在移动游戏产业如此蓬勃的时候,微信推出了小游戏。难免引人遐想,是否真的意味着微信要和苹果撕破脸来刚正面了?这个问题其实得两说,至少从目前小游戏的状况来说,这样的猜测未免有些危言耸听。

 

  小游戏到底会对移动游戏行业带来多少冲击?回答这个问题需要先搞清楚几个问题:

 

  ˙ 小游戏能否取代手机游戏?

  ˙ 微信想通过小游戏干什么?

  ˙ 开发者能用小游戏做什么?

 

  小游戏取代手机游戏?期待别太高

 

  就像小程序没能取代 App,小游戏同样无法取代手机游戏。

 

  首先要明确的一点是,小游戏是小程序的一类,也就是说它具备小程序的所有特质,这其中包括了优势和缺陷。对于做一款游戏来说,微信 9.8 亿的月活、变态的使用时长、低开发成本,这些都是小游戏的优势。

 

  但因为载体是小程序,一些必然的限制也同样存在,其中最关键的就是安装包大小!因为属于小程序的一类,所以小游戏同样需要符合小程序的开发条件,整体大小不能超过 4M。

 

  4M,说实话,这对于游戏开发来说是个无法忽视的限制,能实现的功能很有限。而据极客公园从微信方面了解到,这次的小游戏将全面兼容和支持 H5 游戏,从不难看出,这样的举措意在吸引大量早已存在微信生态中的 H5 游戏开发者们。

 

  从已有的首批公开上线小游戏名单来看,棋牌和休闲类占据了绝大多数,并且很多都是已有的游戏,重新做了一个小程序版。典型的例子就是:保卫萝卜迅玩版。

 


(上图是小游戏版的保卫萝卜,下图是 App 版的保卫萝卜)

 

  在迅玩版的保卫萝卜中,核心的塔防游戏机制被保留了下来,而其他的任务、活动、宠物、试衣间等等功能都被移出了。这能让人进入小游戏后就直接开始游戏,非常直接。

 

  目前大多数的主流手机游戏在核心游戏机制之外,都会提供诸如:签到、成长、公会……等等机制,唯一的目的就是以此来让游戏和玩家之间产生羁绊和沉淀,从而更长时间的留住玩家。

 

  而自带小程序属性的小游戏,去掉了一切和核心游戏机制无关的功能,从而像小程序一样做到「打开就玩,玩完就走」,而让玩家不产生任何牵挂。

 

  从这些已经不难看出,小游戏更像是经过微信官方授权的一种增强版 H5 小游戏,交互简单、碎片化游戏时间、弱成长机制,这些则是它的特点。

 

  游戏性能上的限制,同时也在制约小游戏的「吸金能力」。

 

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